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L'antre du manga (Attention ce blog est rempli de spoil )

Monkey D Alex

Don Bossman

C'est le chef du groupe The Bravery Duet. Il faisait aussi partit du groupe The Bravery Quartet, dont il était également le chef. C'est un sorcier traqueur de Némésis et ancien criminel qui escroquait des villageois démunies par des Némésis dans les îlots des Pompo Hills. C'est quelqu'un de plutôt comique, aimant bien se mettre en scène et c'était quelqu'un de plutôt fourbe qui discriminait les humains. Aujourd'hui il officie comme superordonné de Alma dans son observatoire avec son fidèle et propre subordonné, Julivert Jenoh.

 

 

 

Taj Zehd

C'est un jeune infecté. Il a contracté son infection à Rumble Town en entrant en contact avec le Némésis source de la sorcière domitor Hameline.  Il rêve d'un monde où les populations saines n’auraient plus peur des infectés. Il sera sauvé par Seth de Konrad qui allait l'exécuté, depuis Seth est comme son modèle. Apres les événements de l'Arc Rumble Town, Taj quitta son cocon familial pour intégrer l'Institut Artémis et depuis il pratique la course de balai comme un sport de divertissement.

 

 

 

Grimm

C'est un mystérieux sorcier inconnu, connaisseur de nombreux sorts ( comment par exemple pouvoir sortir une lame de sa main, aspirer des balles avec son corps ou encore utiliser un bandage qu'il enroule autour du bras de sa victime pour lui transmettre chacune de ses pulsations et voir si la victime ment ou pas mais il peut également rendre aveugle ou vaincre de nombreux Némésis en un fragment de seconde ), il donneras du fil a retordre à Seth. 

Il sera l'allié temporaire de se dernier pour affronter Hameline qui penser être allié avec Seth. Il parle à la troisième personne et ne semble pas apprécier le sang. Plus tard, on apprend qu'il possède une puissante et immense épée appelé "Kannibal". Chaque mouvement de cette épée rend son maniement plus aisé. Le fantasia accumulé s'engouffre dans l'aile, permettant une précision et une vitesse accrues. De ce fait, elle finira par devenir aussi légère qu'une rapière. Cette épée est composée d'ailes de Némesis qui absorbe le fantasia. Une chose assez surprenant est que Grimm semble éprouver un sentiment d’anxiété quand il perd du sang. Il n’est pas hématophobe mais il tient à conserver son sang jusqu’à l’extraire pour l’entreposer dans des fioles et le conserver. Le simple fait de perdre du sang lui est insupportable, mais la raison reste encore un mystère. Plus tard, après une courte altercation contre Dragunov, Liselotte et lui, il a du fuir dans un cercueil et passer par un portail qu'il abrite, un cercueil qui sera détruit par ses opposants. Il atterrit dans un manoir assez sombre et
il vit qu’il était touché à l’épaule par une flèche et que son sang coulait sur le plancher. Son serviteur Léogon, voulut lui enlever la flèche mais à son approche Grimm se redressa violemment et le repoussa avec un fort impact contre le mur. Il l’attrapa à la gorge pour lui rappeler de ne jamais le toucher, et après cà il lui ordonna de ramasser le sang au sol pour l’entreposer avec les autres fioles, rangées dans une armoire. Ce qui renforce le côté mystérieux du personnage. De plus, il avait demandé à Seth de récupérer la pierre de mémoire, ce dernier lui donnera après la bataille de Cyfandir.
Un fois de retour à l'Artémis et durant la Broom Broom Cup où Seth participait, Grimm s'introduit dans le Vivarium des Némésis de l'institut. Il se positionna face aux Némésis échos de Hameline confiés à Seth. Profitant de la baisse de vigilance dût à l’événement en cours, Grimm en profita pour voler tous les Némésis écho captifs de Rumble Town. Il camoufla son passage avec des sorts d'illusions et prit la fuite en direction de Bôme la capital des Royaumes d'Estrie, territoire de l'Inquisition, où se trouve également des sorciers domitors.

 

Hameline

C'est une sorcière domitor qui peut contrôler les Némésis avec l'aide de sa flûte traversière. Elle fait semblant d'être allier à Konrad qui veut détruire le Faubourg Nord mais cette dernière détruira le Faubourg Central déjà évacué. Elle a fait cela pour un évènement qui se passe il y a 15 où elle et d'autres enfants se font appeler les entités défensives qui consister à enfermer des jeunes infectés plus ou moins orphelins en cas d'attaque de Némésis et les former pour qu'ils deviennent de valeurs pourfendeurs de Némésis. Pour cela, ils bénéficiaient des conditions de vie horrible et seront déplacer au Faubourg Nord Est, dans une annexe de l'Inquisition qui sera encore pire. Lors d'une évasion, ils réussissent à s'échapper mais même les civils les considérés comme des monstres et ils se faisaient battre. L'un des membres supérieur de l'Inquisition avait un minimum de compassion et leur offrit une flûte et il sera contre que ces enfants soient utiliser contre les Némésis qui sont arrivés. Après cela, Konrad décide de réunir les civils avec les prisonniers et le supérieur de l'Inquisition prévient les enfants qui doivent se cacher et être prête à fuir car les Némésis arrivent et c'est là qu'il se fait tuer par Konrad. C'est à ce moment là qu'une des enfants, Hameline utilise la flûte pour contrôler les Némésis. Et c'est là que Konrad va convaincre un autre supérieur de l'Inquisition pour détruire le Faubourg Nourd-Est malgré les civils et où se situent les Némésis et Hameline. Les Némésis ont réussis à la sauver. Elle a voulu ce venger de Konrad et des civils " qui ont voulu les entités défensives pour ensuite les enfermer, les rejeter, les traquer et les tuer, mais aussi ceux qui ont écrit des articles et ceux qui les ont lus et qui ont répandu des rumeurs sans aucune question !!! Ceux qui ont grossi les rangs de milices sauvages...et ceux qui ont détourné les yeux quand tout ça se passait !  Vous, tous les complices passifs, mes moutons qui entretenez un système ou un seul homme peut infléchir la destinée de tous les autres...jusqu'à conduire des milliers de personnes à la mort dans une complète indifférence." Elle finit par s'allier avec Seth mais se fera tuer par Torque.

 

Myr

C'est étrange lutin qui vit avec sa femme Jill dans la forêt de Caillte, non loin de Caislean Merlin. Il fait partie du Coven des Treize, qui réunit de puissants et vieux sorciers célèbres.
Il a l'habitude de réciter des poèmes coquins en jouant de la mandoline, de flatuler pour se détendre et de faire des farces à ceux qu'il côtoie. À Caislean Merlin, il est perçu comme une sorte de troubadour.

Myr est l'une des premières personnes que Seth a rencontrées lors de son arrivée à Caislean Merlin . En effet, orsque le Cornu est projeté hors du château de Caislean Merlin par Diabal, Myr le rattrape en plein vol et le calme d'un seul doigt, alors que l'adolescent était en mode berserk. Il le conduit ensuite dans la forêt de Caillte pour le soigner et l'entraîner à maitriser ses pouvoirs.

En tant que Pixie, Myr a la capacité de voir et de contrôler le flux de Fantasia autour de lui et, aux côtés de Jill, il enseigne à Seth comment contrôler ses ténèbres intérieures. Lorsqu'il se met en colère, il peut se transformer en créature d'une redoutable puissance et ce sera le cas durant la bataille de Cyfandir (ou Caislean Merlin) suite à la destruction de la forêt par l'Harmonizium, qui en absorbe tout le Fantasia et ce qui provoque la mort de sa femme Yggdrajill.

 

On apprend alors qu'il est en réalité Myrddin (parfois prononcé "Merlin"). Afin de se venger des humains, il reprend sa véritable apparence et se laisse guider par sa colère. Ni Mélie, ni Grimm ne réussissent à l'arrêter avec leurs sorts. Seth tente alors de le raisonner mais est projeté dans le décor. Le Cornu, affaibli, réussit toutefois à le calmer après lui avoir fait remarqué que ses enfants étaient toujours en vie.

À l'issue de ces événements, Myrddin dévoile aux sorciers qu'il est mi-humain (par sa mère), mi-lutin (par son père).

 

 

Boadycée

Elle est la reine de Cyfandir et réside à Caislean Merlin. C'est également la chef dirigeante des Chevaliers-sorciers.

Femme douce et rebelle, elle se préoccupe beaucoup des problèmes de la population, ce qui lui vaut respect et admiration. Elle est de taille gigantesque du fait de son infection. Ainsi, elle a pris l'habitude de demander aux gens de s'agenouiller et de pencher légèrement leurs têtes pour communiquer leurs demandes. Elle apprécie tout particulièrement la jeune Ocoho, même si elle ne cautionne pas totalement son attitude (notamment les cas d'insubordination). À l'occasion d'une visite de cette dernière au château, Boadicée en profite pour discuter avec elle et lui prodiguer quelques conseils.

Durant la Grande Guerre de Cyfandir, Boadicée fera tout pour protéger son peuple notamment en activant les trois pierres de mémoires des anciens rois-sorciers du pays grâce à son sceptre. Elle invoque d'abord Taran, qui utilise le sort Niwl. Ce dernier permet de générer une brume épaisse qui masque la présence de l'utilisateur et de ceux qui l'entourent. De plus, les attaques sont renvoyées aux ennemis. Elle invoque ensuite Prasutag, son mari, qui utilise le sort Mellt qui permet d'invoquer la foudre, balayant les rangs de ses ennemis. Enfin, elle invoque Ogmios, qui utilise le sort Carreg. Il s'agit du pouvoir de former des golems. La reine utilise aussi le sort Septuple boucliers, qui génère plusieurs boucliers, pour se protéger de ses adversaires.
 Grâce à tout cela, la reine domine la bataille jusqu'à la mise en route de la machine Harmonizium, qui prive les sorciers de Fantasia. Pour stopper la machine, la reine envoie dessus un de ses boucliers ce qui génère une panne. Elle est ensuite mise hors d'état de nuire par le colonel Santori. Par la suite, l'armure de Pen Draig emmena la jeune femme mal en point vers la forêt de Caillte. Une fois sur place, elle est choquée lorsqu'elle découvre, par hasard, la véritable identité de Myr. Elle reprend malgré tout ses esprits grâce à Ocoho, qui la gifle et la sermonne. Déterminée, elle retourne se battre et détruit l'Harmonizium, ce qui permet aux sorciers de retrouver leurs pouvoirs.

Une fois la guerre terminée, elle devient la mère-porteuse des enfants de Myr et de Jill. Lors d'une cérémonie solennelle, elle pousse chaque habitant du pays à dévoiler son infection afin que leurs ennemis ne puissent plus utiliser la méfiance qu'ils ont les uns envers les autres. Elle garde cependant la sienne secrète. Elle profite de l'événement pour désigner Ocoho comme héritière de son trône. Plus tard, et en privé, Boadicée récompense tour à tour Seth, Mélie et Doc puisqu'ils ont aidé à protéger son royaume. Elle leur confie ensuite Ocoho.

 

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