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L'antre du manga (Attention ce blog est rempli de spoil )

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Monkey D Alex

C'est l'histoire du garçon Nandaba Naota vivant dans la banlieue japonaise ordinaire quoique étrange de Mabase qui rencontre Haruhara Haruko, une fille en Vespa. Elle lui envoie dès lors un coup de guitare basse Rickenbacker dans la tête. Des parodies, pouvoirs étranges et extra-terrestres s'en suivent. Naota a aussi une relation ambiguë avec une jeune lycéenne Mamimi Samejima, censée être la petite amie de son frère.

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Shinozaki Ayumi Shinozaki Ayumi est une des protagonistes de cette histoire. Elle est fan d'histoire de fantômes et d'occulte. C'est elle qui découvre le charme de Sachiko. Elle fait exécuter le charme de Sachiko aux autres personnages afin qu'ils soient toujours amis malgré la distance. Dans l'école elle est au coté de Yoshiki Kishinuma et a réussi à apaiser les âmes des enfants pris au piège dans l'école. Elle fait partie des deux seules personnes avec Naomi Nakashima à quitter l'école saine et sauve. Elle est amoureuse de Satoshi Mochida. Nakashima Naomi Naomi Nakashima est une jeune fille de...

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Monkey D Alex

Lors d'une nuit pluvieuse après la fête de l'école, un groupe d'étudiants de la Kisaragi Académie décide de réaliser le charme du "Sachiko" charme, qui les unira pour toujours comme des amis. Leur professeur ainsi que Yuka, la petite soeur de Satoshi se joignent à eux pour réaliser ce rituel trouvé sur internet par Ayumi. Une fois le rituel terminé un tremblement de terre les transporte soudainement vers une autre dimension, ils se retrouvent dans une vieille école élémentaire. Le passé horrible qui se cache derrière les murs de cette école semblent cacher une horrible malédiction, nos protagonistes...

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Elle est la maîtresse d'une des forêts de Midland et enseigne son art à la jeune Schierke. Elle semble connaître beaucoup de choses et, malgré son apparence, être bien plus vieille qu'elle n'y parait. Sur le point de mourir, elle confie l'Armure du Berserker, que lui avait confié le SkullKnight, à Guts, en espérant que son apprentie saura protéger son porteur. Il paraîtrait d'ailleurs qu'elle connaisse personnellement le SkullKnight, mais on ne connaît pas la nature de leur relation. Bien que sachant que l'Armure du Berserker est maudite, elle lui porte tout de même une attention particulière....

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Personnages Principaux Guts Griffith Casca Compagnons de Guts Farnese de Vandimion Isidro Serpicio Puck et Evarella Schierke Ancien membre de la Bande du Faucon Judeau Pippin Rickert Corkus Nouveau membre de la Bande du Faucon Apôtre Zodd Apôtre Locus Apôtre Grundbeld Apôtre Irvine Rakshas Sonia Mule Familles Royales, Hauts Nobles, Hauts Cléricaux Famille Royale du Midland Empire Kushan Famille Vandimion Papauté, Inquisition et Ordre des Chaines Sacrées Autres personnages God Hand Le Chevalier Squelette Gambino et Sys Godo et Erika Flora Roderick

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Les cinq God Hand sont des êtres surnaturels très puissants, évoluant dans les couches supérieures du monde astral et ne se manifestant aux créatures du monde réel (Apôtres, humains...), que lors de cérémonies telles que les éclipses ou la naissance d'Apôtres. Il arrive que des God Hand se manifestent à Guts mais c'est parce qu'il s'agit d'une des rares personnes (avec Casca) à avoir survécu à un sacrifice et qu'il a donc un lien étroit avec eux. Ils apparaissent aussi tous les quatre, Void, Conrad, Slan et Ubic à Griffith, avant que celui-ci ne devienne Femto, lors de sa détention dans les geôles,...

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Roderick est un ami de Manifico Vandimion, le frère de Dame Farnese. Tous trois se sont mis d'accord pour qu'il épouse la jeune fille, mais, lorsque celle-ci s'échappa avec ses anciens camarades, il leur prouva n'être pas sans ressources, leur fournissant un navire et leur permettant de fuir la ville assaillie, cela lui permettant de suivre Farnese malgré tout. Roderick n'est pas un mauvais bougre, il est juste un peu dépassé par tout ce qui l'entoure et par les monstres auxquels sont confrontés Guts et sa bande. Bien qu'il ne soit pas forcément à même de lutter contre des monstres chimériques,...

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Il s'agit des deux parents adoptifs de Guts. Alors que la bande de Gambino passait près d'un champ de bataille, sa femme Sys découvrit le jeune Guts, fraîchement accouché du ventre d'une pendue. Malgré le mauvais augure évident, Sys le recueillit, au désespoir de son mari. Plus tard, Sys mourut de la peste ce qui, pour beaucoup, était le signe que Guts portait malheur. Gambino éduqua durement son fils adoptif, gardant encore la mort de sa femme comme grief contre celui-ci. Guts devint donc sous sa férule un bon combattant, mais n'eut jamais la chance de se sentir protégé par qui que ce soit, ce...

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Godo est un ancien forgeron du Roi et prétendument le plus doué depuis des décennies, Erika est sa fille adoptive. Après la destruction de la Bande du Faucon, Rickert séjourna avec Guts et Casca dans leur maison et devint l'apprenti de Godo, tandis qu'Erika s'occupait de Casca. Godo et Rickert fabriquèrent les nouvelles armes de Guts, qui « emprunta » également la DragonSlayer (Pourfendeuse de Dragon), la plus incroyable des armes de Godo, une épée si grande et lourde qu'elle est capable, comme son nom l'indique, de tuer un dragon d'un coup. Lorsque Godo en parle, il le fait comme si cette épée...

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Azanne est un humble chevalier, vétéran de nombreuses batailles, mieux connu comme Le Chevalier du Pont, du fait d'un de ses exploits, où il protégea la vie d'un vieil homme qui bloquait malgré lui le passage d'un Seigneur et de ses hommes, en se battant sur le pont où ils se tenaient, seul contre tous. Il se donne par la suite d'autres surnoms plus ou moins réussis, tel que le "Chevalier au Bâton de Fer" (quand il affronte Guts la première fois). Il fait partie de l'ordre des Chaines Sacrées et se révèle être un guerrier courageux et noble d'esprit, chargé de seconder Farnèse et compenser sa totale...

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Un des chefs Inquisiteurs. Complètement fanatique et fou, il est l'archétype de l'Inquisiteur qui torture à tout va pour la prétendue gloire de Dieu. Transformé en pseudo-apôtre, il devient une espèce de golem angélique et finit par mourir des mains de Guts. Ironie du sort, c'est en brandissant son livre sacré une dernière fois que Guts s'aperçoit de sa faille et arrive à le tuer, et il n'aidera vraiment ses prochains qu'après sa propre mort (son cadavre s'enflamme et brûle lentement... or les démons ont peur du feu, ce qui permet à des innocents de se réfugier auprès de lui en priant pour leur...

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Vieux et affaibli, le Pape est manipulé par Griffith pour le soutenir, garantissant avec le soutien que lui apporte en parallèle la princesse Charlotte une légitimité dans ses actions. L'auteur a construit son personnage de façon à en faire l'archétype des Papes du Vatican historiques parmi les plus cyniques et critiquables. Ce personnage se voit lui-même comme un mauvais pape : depuis toujours il s'est laissé porter par les événements, observant le monde comme un rêve distant, il n'a jamais rien fait ou éprouvé avec intensité et sincérité (que ce soit la Foi, l'amour ou même la soif de pouvoir,...

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Seigneur de Vandimion Frederico de Vandimion est un seigneur marchand très puissant et respecté. Selon sa femme, c'est un mégalomane : il n'aime rien tant que contrôler ce qu'il possède et, malgré son apparence d'homme fort, il est perpétuellement angoissé à l'idée que des choses échappent à son contrôle. C'est pour cette raison qu'il ne supporte pas sa fille, Farnese, excentrique et à moitié folle. Il tente vainement de l'éloigner pour ne pas être perturbé par celle-ci, pour finir par se faire sauver par elle et Guts. Cependant, il montrera sa capacité à faire preuve de sang froid dans les situations...

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Silat est un valeureux combattant du Kushan, qui travaille comme mercenaire avec deux acolytes. C'est un spécialiste du combat à courte et moyenne portée où sa panoplie d'armes lui permet d'acculer son adversaire. Bien qu'il ait juré fidélité à l'Empereur, les méthodes de ce dernier le répugnent et il préfère s'en séparer, pour agir en solo. Lors de sa première apparition, Silat semble être très arrogant et méprisait les combattants de Midland, estimant qu'ils étaient mal entraînés par rapport à lui. Il conserve cette attitude jusqu'à ce qu'il soit battu à deux reprises par Guts. La première fois...

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Daiba est un puissant sorcier et bras droit de l'Empereur, commandant du Corps des Monstres, Daka et Pishaca. Ses incantations sont très silencieuses et il peut invoquer ce qu'on appelle le Kundalini (un puissant serpent astral contrôlant l'élément de l'eau). Utilisant également le yoga, il peut flotter dans les airs et est également capable de plonger sous l'eau pendant environ une demi-heure. Sous l'ordre de Ganishka, il envoie ses troupes de bêtes démoniaques dans et à la périphérie de Vritannis pour lancer l'alliance du Saint-Siège. Sous le chaos et le massacre, Daiba rencontre le groupe de...

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Ganishka est le principal antagoniste de Griffith dans son ascension. Ganishka envahit le royaume de Midland, à la faveur de sa faiblesse (dû à la guerre de 100 ans contre l'empire de Tudor, à la peste et aussi à la disparition du Roi). La véritable nature de Ganishka nous est révélée, lors d'un affrontement entre les forces Kushanes et la troupe du Faucon (reconstituée par Griffith) : Ganishka est un Apôtre, refusant de se soumettre à Griffith (son « supérieur » sur le plan démoniaque) qui veut conquérir non seulement le Midland mais tous les territoires à sa portée. Pour pouvoir résister aux...

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Foss est l'une des secrétaires du roi du Midland. Le ministre Foss peut être trompeur et manipulateur, et son action consistant à tuer Griffith était basée sur la peur intense et inquiétante qu’il ressentait en sa présence. Pour cela, il a collaboré avec Julius pour tenter de l'assassiner en l'empoisonnant. Cependant, il va devoir obéir à Griffith en apprenant que sa fille a été prise en otage pour s'assurer qu'il ne la tue pas. Griffith l'épargnera. Pendant l'occupation de Midland par Kushan, Foss est devenu le chef d'une résistance à Wyndham, qui apprend le retour de Griffith après avoir disparu...

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Comte Julius Frère du roi de Midland et père d'Adonis. Il est aussi l'amant de la reine du Midland Le comte Julius est le deuxième héritier potentiel au trône de Midland et le chef des Dragons Blancs, corps d'armée affecté à la protection royale. Dépossédé de ce rôle en faveur de Griffith, le comte Julius tente de le faire assassiner, mais la manœuvre échoue grâce au béhélit et Griffith, qui l'a repéré, riposte en lui envoyant Guts, qui l'assassine ainsi que son fils: Adonis. Julius fonctionne au départ comme stéréotype du noble fier d'appartenir à une caste à part, au sommet de la hiérarchie sociale...

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Roi de Midland Le vieux Roi du Midland est un ancien roi guerrier qui a vu la guerre centenaire meurtrir son pays. Il se pose comme un personnage relativement bon, intelligent et sage. Il est malgré cela en partie traumatisé par la mort de sa première femme et chérit sa fille de façon exagérée. Après avoir découvert la traîtrise de Griffith, ivre de rage à l'idée qu'il ait pu toucher sa fille adorée, il manque de la violer lui-même dans une crise de délire, ce qui l'isole définitivement d'elle. Après cela, il s'affaiblit et sombre dans le désespoir, ne parvenant pas à retrouver sa fille même sur...

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Le chevalier squelette, comme son nom l'indique, est un guerrier en armure, dont le visage est caché par un casque en forme de crâne humain. Il chevauche toujours un puissant destrier noir et semble avoir des pouvoirs surnaturels, il est en effet assez puissant pour défier sans problème Zodd, le plus puissant des Apôtres, et pour pénétrer de force dans la dimension des God Hand où se déroule l'éclipse qui vit la naissance de Femto. Son rôle et son but sont très flous au début, puis il s'avère qu'il a un compte à régler avec le groupe des God Hand, qui semblent régir la destinée de ce monde. Il...

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La Princesse Charlotte, âgée de 16 ans, est, bien qu'un peu timide et naïve comme toute princesse qui se respecte, la fille du roi de Midland et son héritière potentielle : autant dire que c'est sur elle que Griffith porte ses vues. Elle tombera au fur et à mesure amoureuse du chef des Faucons, celui-ci jouant très habilement de son charisme et de son intelligence naturelle, tout en découvrant que la jeune Charlotte est, malgré tout, loin d'être aussi écervelée que l'on pourrait croire (même si cela n'empêchera pas Griffith de lui faire tourner la tête). Le tournant de leur relation aura lieu lorsque...

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Mule est un fils de la noblesse du Midland, qui a pris les armes contre les armées Kushans et qui mène une petite troupe. Il fut sauvé par la troupe de Griffith et échappa durant le combat à la mort grâce aux avertissements télépathiques de Sonia. Cette dernière étant un élément central pour assurer la cohésion dans l'armée, Mule fut chargé de sa protection. En fait, Mule sert surtout de baby-sitter pour la jeune fille, qui fait à peu près tout ce qu'il ne faut pas faire en période de combat. Contrairement à beaucoup de nobles du Midland, Mule n'est pas de ceux remplis d'arrogance, il est doté...

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Cette jeune femme est sans doute la plus normale des serviteurs attitrés de Griffith. Malgré son jeune âge et sa fragilité apparente, elle est utile du fait de ses dons de télépathie et de prophétie. Elle semble respectée même des Apôtres, qui ne sont pourtant pas des hommes accordant facilement leur respect. Elle essaie de maintenir la cohésion au sein de la bande, se montrant agréable avec les différents Apôtres, taquinant Grundbeld, sortant Irvine de sa solitude, discutant avec Locus, etc. Elle est souvent accompagnée de Mule, un jeune soldat dont elle a sauvé la vie. Ils passent leur temps...

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Un assassin légendaire Kushan. Il est perpétuellement enveloppé d'une longue cape et d'un masque blanc à trois yeux. Il est extrêmement rapide et agile et semble se battre sans armes. Les motifs qui l'ont poussé à rallier la cause de Griffith sont flous : il a en effet dit au Faucon qu'il l'aiderait à accomplir son rêve, puis le tuerait de ses mains pour s'approprier son visage. Il est le plus solitaire des soldats de Griffith, mais il semble qu'il porte un intérêt à Silat. Tous les deux semblent se connaître, d'ailleurs Silat dit que Rakshas faisait autrefois partie du clan des Bakiraka avant...

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Apôtre avec une apparence n'est pas sans rappeler Robin des Bois. C'est un archer émérite, capable de tirer avec précision plusieurs flèches en même temps. Il est très silencieux, ne parlant qu'avec Sonia et encore, bien peu. Il se définit lui-même comme un chasseur solitaire. Il pourrait être devenu un apôtre lors d'une ses traques solitaire. Irvine est aveugle, en effet ses yeux sont sur son arc, qui de ce fait n'est rien d'autre qu'une extension de son corps. Il semblerait de plus qu'il apprécie le luth, puisqu'on peut le voir en jouer. Sa transformation en fait une chimère mélangeant un corps...

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Un autre Apôtre ayant juré obéissance à Griffith. Il s'agit d'un gigantesque guerrier, dont l'armure et le bouclier rappellent les dragons des légendes (son bouclier cache d'ailleurs un canon, comme le bras gauche de Guts mais d'un calibre plus important en raison de sa taille). Il s'est rendu jadis célèbre en défendant son château pendant 10 ans face au grand royaume de Tudor alors qu'il n'était qu'à la tête de 3 000 hommes ! Dans l'armée de Griffith, il est le commandant des troupes démoniaques blindées. Sa vraie apparence d'Apôtre, très logiquement, est celle d'un gigantesque dragon de cristal....

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Locus est un Apôtre fameux dans le Royaume de Midland, mieux connu comme étant l'invincible Chevalier du Clair de Lune, un cavalier dont les exploits lors de joutes sont innombrables. C'est un expert à la lance de joute et le chef des cavaliers de la nouvelle Brigade des Faucons. Locus est un homme posé et intelligent, loin des brutes ivres de sang que l'on recense généralement parmi les Apôtres. Son escouade de choc est elle-même formée d'Apôtres. Sa vraie apparence est celle d'un centaure métallique, maniant une double lance de duel.

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D'abord présenté comme un simple soldat, qui résiste à tous les assauts, puis comme « Zodd l'immortel », un être mythique, qui errait de champ de bataille en champ de bataille, toujours victorieux. Guts pénètre alors dans le château qu'il tient pour le tuer : il s'agit d'un monstre aux yeux flamboyants, de taille surhumaine, qui va bientôt se muer en véritable démon devant la résistance de Guts. Ce dernier lui résiste grâce à son épée, mais ne peut le vaincre ; Griffith, venu à sa rescousse, n'en sera pas capable non plus. Zodd finit néanmoins par partir, après avoir vu le Béhélit que porte Griffith....

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Corkus est un membre de la Brigade du Faucon. Dès l'entrée de Guts dans la Bande très hostile envers le guerrier noir (qu'il a précédemment tenté de tuer). Leurs relations sont houleuses tout au long de l'histoire, Corkus ne voyant en Guts qu'un chien enragé et Guts en Corkus une grande gueule. Finalement, ils finissent par se réconcilier lorsque Guts sauve la Troupe d'une attaque. Tout comme le reste de la bande, il sera tué par un Apôtre durant l'Ascension de Griffith : celui que Guts tue au tout début du manga. Il est donc ironiquement le premier que Guts venge.

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Rickert a la particularité d'être le plus jeune membre de la brigade des Faucons, et y est arbalétier. Sa personnalité joyeuse et son apparence innocente contraste totalement avec le reste des mercenaires de Griffith, ce qui n'en fait pas moins le petit frère des gaillards du groupe, et quelqu'un de toujours très entouré de part sa sociabilité. Il devient vite ami avec Guts. Par ailleurs ce jeune garçon a un talent certain en ingénierie, qu'il développera au fil du temps... Il vivra chez Godo le forgeron et ami de Guts après l'évènement tragique de l'Eclispe, dont il fut le seul survivant avec...

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Pippin est une sorte de colosse, qui servait avant l'arrivée de Guts dans la bande à faire de gros trous dans les défenses adverses. Contrairement à la plupart des personnages de l'histoire partageant sa carrure et dépeints comme brutaux et sadiques, Pippin semble dénué de tout sentiment haineux, même envers ses ennemis, uniquement animé par son devoir et sa fidélité envers ses camarades. Durant la bataille finale contre les Apôtres, il est tué par Le Comte, qui l'éventre malgré sa résistance exemplaire. Pour lui, rien n'est plus important que la survie de la Bande, c'est pourquoi il fait corps...

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Judeau est le troisième membre le plus important de la Brigade des Faucons après Griffith et Casca avant l'arrivée de Guts, il est aussi l'un des plus anciens membres et a beaucoup de batailles dernière lui. Anciennement voleur, c'est comme tous les autres qu'il a rejoint les rangs de Griffith : grâce à la force de son charisme. Combattre auprès et surtout pour Griffith est sa raison de vivre. Les lancers de couteaux sont sa spécialité pour ce qui est des combats, il apprendra d'ailleurs leur maniement à Guts dont il deviendra un bon ami. Judeau est un bien jeune homme dont on ne connait presque...

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Schierke est une apprentie sorcière toujours accompagnée d'une petite fée nommée Evarella. Elle rencontre Guts et les autres dans la forêt et sur la demande de son maître, Flora, elle part avec eux pour les aider dans une investagation de Trolls dans un village voisin. Elle montre ainsi la puissance de la magie élémentaire et mène Guts et Serpico à la victoire. Elle utilise des sorts qu'elle a parfois du mal à contrôler. Mais une fois rentrée chez Flora, la maison est brûlée par des Apôtres, emportant son cher maître dans les flammes. Et quand Guts devient incontrôlable dans l'armure du berserk,...

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Puck Puck n'est autre que le compagnon de Guts dans Berserk. Secouru par celui ci dans le "Tome 1" il est comme décidé à le suivre. Puck est un elfe de très petite taille et qui porte un caractère très enfantin qui aidera Guts à supporter certains moments. La poudre provenant de ses ailes à le pouvoir de guérir les blessures. On apprendra que c'est également un esprit du vent. L'un des quatre types d'esprits élémentaires. Il s'entend bien avec Isidro ce qui en fait un duo plutôt comique ainsi qu'avec sa relation avec Evarella. Evarella Tout comme Puck, Evarella est une elfe, un petit esprit du...

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Serpico est le loyal second de Farnese de Vandimion, la représentante des Chevaliers de la Sainte Chaîne d'Argent. Il est très calme voir parfois tête en lair et son extrême habilité au maniement de l'épée lui vaut l'admiration de Guts. Serpico fut sauvé par Farnese durant son enfance un jour d'hiver où il venait de se faire tabasser. Depuis ce jour, il est son fidèle serviteur. Le garçon n'a pas eu une enfance facile, mais il profita de sa nouvelle condition de serviteur pour payer quelqu'un pour s'occuper de sa mère malade. Avant de rentrer au service de Farnese, il veillait sur elle chaque jour...

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C'est un enfant voleur, qui accompagne Guts. Son rêve est de devenir le guerrier ultime. Pourtant ses compétences lui font à chaque fois défaut. Jamais découragé, ce garçon travaille dure pour réaliser son rêve. Notamment, il fait tout pour que Guts lui apprenne l'escrime. Guts lui apprit donc les bases, mais lui fit comprendre qu'il faudrait qu'il développe son propre style à l'épée et qu'il ne pourrait jamais être comme lui. Après ces conseils, Isidro développa donc un genre à l'opposé de celui de Guts, en se servant de lames courtes et de sa petitesse à son avantage (doublé du fait que c'est...

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Farnese est la fille de Federico III de Vandimion, à la tête de l'illustre famille de Vandimion. Cette noble famille est très proche de la papauté, et Farnese est la représentante des Chevaliers de la Sainte Chaîne d'Argent. Ce sont des inquisiteurs extrêmement cruels, brûlant ou torturant toute personne considérée comme hérétique... Selon la tradition, leur représentant est toujours une femme. Farnese est une jeune femme très impulsive et n'épargne personne. Elle est très attachée à ses croyances. Son second est Serpico, un mystérieux jeune homme qui reste toujours à ses côtés. Nous apprenons...

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Elle fait partie de la Bande des Faucons, menée par Griffith, dont elle est le second officier. Elle a la réputation d'être la meilleure combattante de la troupe après Griffith et Guts. C'est une femme forte, réfléchie, intelligente, qui ne baisse jamais les bras ainsi que très habile à l'épée. Casca est originaire d'un village de paysans d'une région frontalière du Royaume de Midland. Ses parents, accablés par les taxes et la guerre, furent contraints de la vendre à un noble de passage alors qu'elle était enfant. Le noble tenta de la violer mais Griffith l'a secourue en lui donnant une épée pour...

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Griffith est un personnage très complexe, apparaissant au début comme un personnage bon, il apparaître au fur et à mesure comme l'ennemi juré de Guts. Génie de la guerre et de l'épée, agile et gracieux, charismatique, doté d'une beauté mystérieuse. Ayant eu une enfance très pauvre, trouvant difficilement à manger, il finira par se hisser comme fondateur et commandant de la Brigade des Faucons, la troupe de mercenaires qui accueillera Guts. Son rêve ultime est de fonder son propre royaume dont il serait le chef suprême. Griffith est un personnage altruiste, animé par l'idéal du « rêve » auquel chaque...

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Guts est présenté d'emblée comme un foudre de guerre impitoyable et qui risque continuellement son âme pour protéger Casca et défier Griffith. Il s'agit d'un personnage très marqué par son enfance et par la violence ambiante dans laquelle il a vécu et dans laquelle il continue de vivre. Guts est né d'une femme morte pendue à un arbre. Il est alors recueilli par Sys, la femme du chef d'un groupe de mercenaires (Gambino). Sys meurt de la peste alors que Guts n'a que 3 ans. À 6 ans, il accompagne son père adoptif (Gambino) sur les champs de bataille et s'entraîne rigoureusement au maniement de l'épée....

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Berserk se passe dans un monde médiéval et raconte l'histoire de Guts, un jeune mercenaire solitaire, de son enfance à l'âge adulte. Dans la première partie de l'histoire, Berserk se concentre sur le passé de Guts sera recueilli par les membres de la Troupe du Faucon : Judo, Rickert, Pippin, Casca (la seule fille de l'équipe) et surtout, Griffith, un personnage fascinant et extrêmement ambigu. Dans la deuxième partie de l'histoire, les nouveaux alliés de Guts sont Puck un elfe faisant parti de la famille des esprits élémentaires du vent, Farnese l'ancienne chef d'un bataillon religieux, Serpico...

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Suite à la mort de son père dans un duel contre un mystérieux personnage, le jeune Afro décida de s'entraîner dur dans le but de le venger. Pour cela il apprendra l'art du maniement du sabre, tout au long de son parcours à la recherche de cet homme, il fera la rencontre de différents individus décidés à lui mettre des bâtons dans les roues ; il règlera ses comptes dans des combats tout aussi sanglants les uns que les autres.

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