Galan est un membre des Dix Commandements, guerriers d'élites du Clan des Démons choisis et placés sous les ordres du Roi Démon.
Il est la "Vérité" des Dix Commandements et quiconque lui ment se voit transformer en pierre. De plus, il manie une lance à deux lames. L'une ressemble à un harpon et l'autre à une lame de hache. Il possède une puissance incroyable et peut utilisé une forme Coup Critique lui permettant de augmenter considérablement sa puissance de combat.
Galan a été scellé il y a 3000 ans avec le reste du clan dans le Cercueil de la Pénombre Éternelle jusqu'à ce qu'il ait été libéré du sceau de la Déesse par Hendrickson.
Après que les deux Albion aient été battus, Galan demande qui les a détruit. Zeldris lui dit que cela n'a aucune importance car dans l'immédiat, ils doivent regagner leur pouvoir qui est à sec à cause du sceau de la Déesse. Mais en vue de la réponse donné par l'un de ses coéquipiers, Galan se doute de qui il s'agit et part en direction de Camelot.
Il atteint la ville en 72 bonds et affrontera alors Meliodas, lui avouant qu'il avait toujours eut envie de se battre contre lui.
Voulant gagner du temps, Merlin proposera un marché à Galan mais se transformera en pierre pour lui avoir menti.
Enfin, Galan et Merascylla se battèrent contre Ban qui réussi à fuir avec Jericho et Elaine. Les deux Commandements se feront battre par Escanor et Galan se fera piégé par son propre Commandement, ayant juré qu'il battrait Escanor alors qu'il s'enfuira par la suite.