C'est un Inspecteur en Chef du CCG et le chef de sa propre escouade récemment à la place de Take Hirako.
Kuramoto est une personne gentille, insouciante, c'est une personne amicale qui n'hésite pas à aider les autres. Kuramoto respecte les règles de supériorité et n'hésite pas à se battre contre de puissants adversaires sous les règles.
Kuramoto est un homme gentil et agréable, il n'hésitera pas à aller réconforter Haise Sasaki lorsqu'il se sent mal en sortant de la réunion. Il est aussi très coopératif et donne volontiers des données sur les goules aux inspecteurs pensant que leur travail est de s'entraider.
Kuramoto bien qu'ayant découvert la nature d'Haise Sasaki en tant que goule décidera de venir vers lui et de devenir amis avec lui, une preuve de l'ouverture d'esprit du personnage.
C'est aussi une personne qui porte attention aux autres, même en opérations lors d'affrontements il veuille sur les autres, et observent souvent ses camarades afin de voir s'ils ne sont pas en difficultés. Il n'hésite pas à aller affronter des goules pour protéger ses camarades.
Kuramoto est un inspecteur possédant de bonnes capacités de combat, il le démontre en affrontant la chienne noire lors du raid sur l'antique. Il arrive à se battre avec des quinques qui ne sont pas à lui comme il le démontre une nouvelle fois lors du raid sur l'antique, l'inspecteur utilisera un quinque ressemblant à une épée que l'inspecteur Ayumu Hogi lui aura prêtée. Kuramoto possède un quinque blindé de rang A nommé Senza, il l'obtiendra lorsqu'il sera dans l'escouade de Take.
Il participera à l'opération contre l'Antique, l'extermination de la famille Tsukiyama où il sera blessé par Noro puis participera à le débarquement sur l'île de Rue pour en finir avec l'Arbre Aogiri.
Enfin il participera à la bataille de Dragon au côté des goules.