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L'antre du manga (Attention ce blog est rempli de spoil )

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Monkey D Alex

Gallian est l’ancien chef de Luberia, la guilde des voleurs. C’est lui qui a recueilli Nanashi, et l’a soigné. Plus tard, il quittera Luberia en confiant sa responsabilité à Nanashi, mais il lui effaça la mémoire afin de se faire oublier. C’est alors qu’il rencontrera Peta, qui lui affirmera qu’il pourra obtenir la puissance qu’il recherche chez l’Échiquier. Galian était à la recherche de pouvoir, et pensait que son talent dépérirait à Luberia. Au fur et à mesure des années, il gravira les échelons afin de devenir cavalier. Lors de war game, il combattra contre Nanashi. Nanashi lui démontra que...

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Monkey D Alex

Candice, plus que tout au monde, aime Phantom. Cet amour aveugle lui indique de faire tout afin qu'il atteigne son but. Lors d’une manche du war game, elle aura l’intention de tuer Ginta afin de venger la blessure que Phantom a reçu à Gardéa. Elle en sera empêchée par Ash, qui aura déjà désigné Ginta comme sa cible. Elle devra alors se rabattre sur Jack, mais au terme d’un combat terrible, un match nul sera déclaré car l'un et l'autre sont à terre. Candice est une personne qui aime la souffrance, tant sur les autres que sur elle-même. Candice est une utilisatrice de Nature ärm de pierre.

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Monkey D Alex

Ash se bat aux côtés de l’Échiquier dans le but de sauver ses enfants, dont il est apparemment responsable, mais aussi les enfants du monde entier. En effet, ce cavalier spécial passe le plus clair de son temps à jouer avec des enfants. Pour lui, rien n’est plus important qu’un enfant souriant. Il pense que plus vite la guerre sera faite, plus vite le monde retournera dans la joie et la paix, il aide donc le Phantom pour que la guerre se termine plus vite. Lors du war game, il tombera contre Ginta. Au début, il répugne à devoir affronter un enfant, avant de s’y résoudre. Durant le combat, Ash va...

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Monkey D Alex

Un utilisateur de Nature ärm de type végétal, tout comme Jack. Lors de la manche finale du war game, Jack sera tout désigné pour l’affronter, et découvrira alors que le cavalier qu'il combat est celui qui a blessé mortellement son père lors du précédent war game. Wizard est la pièce de l'échiquier la plus âgée, du haut de ses 84 ans. Mais il est très rapide et possède un capital de magie élevé. Il sera vaincu, mais laissé en vie, Jack ayant réduit son capital magie presque a néant en brulant le petit arbre qui trônait sur la tête de Wizard. D’un naturel relativement calme, Wizard n’en reste pas...

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Monkey D Alex

Roland était un enfant de très faible constitution, qui était destiné à mourir. C'est par un hasard qu'il fit la rencontre de Phantom, celui-ci lui donnant un morceau viande chaude pour qu'il le mange. Phantom demanda à Roland de le suivre. Phantom a trouvé que le 6e sens de Roland était très puissant, et il l'entraina pour pouvoir l'utiliser à ses fins. Lors du premier war game, Roland n'avait que le grade de Tour (ou Fou), mais il réussit à devenir un des cavaliers du zodiaque en seulement 6 ans. C'est un manieur de nature arm de roches et explosifs. Il va combattre Alviss une première fois,...

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Kimera, cavalier de l’échiquier, fait partie des rares femmes cavalier. À la fin du premier war game, elle épousera un des ancien membre de l'Echiquier dont elle est éperdument amoureuse. Lors de la cérémonie de mariage, celui-ci sera emmené par les hommes du Cross Guard avide de vengeance. Tout ce qu’elle reverra de lui est un doigt coupé, l'alliance au bout. Les hommes de la Cross Guard, afin de la punir d’avoir voulu épouser un membre de l'Échiquier, la tortureront, lui infligeant de terribles cicatrices sur tout le corps. À bout de force, sa vie détruite, elle fera alors la connaissance de...

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Le troisième commandant des armées de l’échiquier, après Phantom et Peta. Il a l’autorité pour commander d’autres cavaliers. L’Halloween crucifié, comme on le surnomme, est en fait un des amis d’enfance d’Alan (Panpu). À cette époque, dans le village où ils sont tout deux originaires, il était sans cesse maltraité par les autres enfants du village, excepté Alan, qui le protégeait. Plus tard, il tua deux enfants l'ayant persécuté et quitta le village avec une seule ambition, devenir plus puissant que son protecteur, Alan. On le retrouvera lors du premier war game, dans les rangs de l’échiquier....

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Étant le bras droit de Phantom et sûrement l’un de ses plus fidèles soldats. Il est également en quelque sorte le stratège de l’échiquier, soufflant à Phantom la plupart des actions à prendre en faveur de l'Échiquier. Peta se battra lors de la finale contre Nanashi. Peta à la meilleure défense de toutes les pièces de l'échiquier, il ne peut être atteint par les attaques physiques et renvoie les attaques magiques. Mais c'est la force mentale de Nanashi avec son gardien Gymnot qui décidera de l'issue de la bataille. Peta meurt sous le dernier coup de Nanashi. Le fantôme pleurera la mort de son ami,...

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Pour des raisons qui lui sont propres, Phantom déteste les humains plus que tout autre chose. Il n’est pas maître de ses actions, il est apparemment contrôlé par Dianna, telle une marionnette. Phantom aurait été envouté par l'orbe alors qu'il n'était encore qu'un petit garçon. Le fantôme possède un 6e sens qui dépasse l'entendement : il invoque plusieurs gardiens en même temps alors que la stricte limite est d'un seul. Il a un bras entouré de bandelettes où réside dessous ses ärms favoris cousus à-même sa peau. Il semble amoureux de la reine mais n'éprouve pas beaucoup de sentiments. Il semble...

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Dianna est la grande sœur de Dorothy et la belle-mère de Snow. Elle est partie de Kaldéa avec Phantom après avoir été envoutée par l'orbe démoniaque. Dianna avait pour but de récupérer tous les ärms de Mär Heaven et que tous lui appartiennent. Elle rêvait aussi de pouvoir conquérir le monde de Ginta grâce à Snow quand elle apprend le lien que celle-ci à avec Koyuki . Dianna possède un 6e sens hors du commun, peut être même aussi puissant que celui de Phantom. Dianna était déjà la reine de l'échiquier lors du premier war game, mais elle s'est faite passée pour une alliée en équipant la cross guard...

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C'est lui qui manipule la reine et Phantom. Il est le vrai commanditaire de l'échiquier et son but est de réduire l'espèce humaine à néant. Le roi est capable de prendre le corps de personnes, en y transférant son âme. Le roi se révèle être en fait l'orbe de Gardéa, qui a séduit Diana et le Phantom dans leur jeunesse. On peut soumettre l'hypothèse que les arms utilisé par Le Roi sont une partie de ceux que Dianna a utilisés durant le premier War Game. Ce sera le plus dur combat de Ginta dans le manga.

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Le Fantôme (Phantom) Peta Halloween Kimera Roland Wizard Ash Candice Galian Rapunzel Magical Rô Pinocchion Kouga Yan

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Membre de Lubéria, la guilde de des Voleurs, il a vu ses amis se faire trucider par Peta, un cavalier de l'Echiquier. Il maîtrise des Ärms liés à la foudre, mais c'est grâce à Aegis, un bouclier offert par Alviss, qu'il a évité la mort lors de son ultime combat...

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Accompagné en permanence de la petite fée Belle, Alviss est un membre de la Cross Guard, organisation fondée par Danna, Alan et Gaira. Il maîtrise de nombreux Ärms, et veut se venger de Phantom qui lui a apposé une malédiction sur le corps il y a 6 ans . À cette époque, Alviss n'est qu'un enfant de 10 ans qui va à tout prix vouloir faire partie de la Cross guard. Il est alors accepté par Danna, qui a bon coeur. Cependant à la fin de la guerre, Phantom applique le Sceau du Mort à Alviss, qui sera condamné à se transformer en mort-vivant une fois que le tatouage aura entièrement recouvert son co...

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Princesse de Lestower. Elle est la fille adoptive de Diana. Elle était enfermée dans les glaces, mais a été sauvée par Ginta. C'est une fille très gentille qui semble avoir beaucoup d'affection pour Ginta. Koyuki, la meilleure amie de Ginta sur Terre, a une connexion avec elle et lorsqu'elles dorment elles peuvent échanger ce qu'elles savent.

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Chien protecteur de Snow après le premier War game et qui par la suite a fusionné avec Alan (compte donc pour un seul membre avec Alan).

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Alan était un soldat de la Cross Guard, c'était le n°2 de la Cross Guard. Il a combattu dans la première guerre six ans avant. Alan avait été fusionné avec le chien "garde du corps" de Snow, Edo, du fait de la malédiction que l'Halloween Crucifié lui avait lancée; il va être libéré grâce à Ginta qui va utiliser la version 4 de Babbo, la gardian Arm, Alice qui utilisera ses pouvoirs pour séparer Edo et Alan.

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Jeune jardinier qui vit tranquillement avec sa mère dans une petite maison et voit sa vie bouleversée par l'arrivée de Ginta. Ses plantations, qui étaient sans cesse dévorées par Louga et Garou, deux Loups-Garous voraces, sont sauvées par le petit héros à la tignasse blonde. Ami de Ginta, il utilise un Ärm nommé Pelle de Combat et plusieurs Nature Ärm qui se rapportent aux plantes. Son père, Jake, a participé à la première édition du War Game et a été tué par un cavalier du nom de Wizard.

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Sorcière originaire de Gardea, elle rencontre Ginta et décide de se servir de lui pour obtenir Babbo, l'Ärm parlant. Mais, séduite par le petit garçon, elle décide finalement de lui laisser Babbo et le retrouve quelque temps plus tard pour affronter les pièces de l'Echiquier lors du War Game. Elle est la sœur de Dianna, qui est en fait le chef officieux de l'Échiquier.

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Originaire du monde réel, Ginta Toramizu passe son temps à rêver d'un monde magnifique sorti tout droit d'un conte de fée. Il atterrit dans le pays de Mär Heaven, tout à fait semblable à celui auquel il rêve chaque nuit et dans lequel il est doté de compétences physiques hors normes, sa force étant multipliée par 10. C'est le capitaine de l'équipe Mär. Son Ärm s'appelle Babbo, et il est capable de prendre huit formes au terme de l'histoire. Son père, Danna, a participé à la première édition du War Game, et a succombé sous les coups du Fantôme.

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Les Akuma sont créés par le Comte Millénaire qui se sert du chagrin d'une personne venant de perdre un proche pour rappeler l'âme du défunt et la lier à l'Akuma. Le Comte ordonne ensuite à l'Akuma de tuer la personne qui l'a rappelé pour prendre possession de son corps. Les Akuma ont donc une apparence humaine, mais peuvent se changer en arme pour le combat. Ils deviennent aussi plus forts et plus intelligents en tuant des humains : on dit alors qu’ils évoluent. L'âme de la personne ressuscitée est également empreinte à une grande souffrance morale (ce qui ne déteint pas sur leur caractère destructeur)...

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C'est une Noé qui possède le pouvoir de changer d'apparence à volonté. Très discrète, on l'a remarque peu, mais elle est l'une des plus dévoués aux ordres du Comte et lui fait aveuglément confiance. C'est la Noé de la Luxure. Lorsqu'elle est en mission, elle devient blonde et prend un teint clair, mais lorsqu'elle redevient Noah, ses cheveux sont noirs et son teint mat. Elle a donc pu s'infiltrer au QG de l'Ordre afin de récupérer l'Oeuf d'Akuma.

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Jasdero et David sont frères jumeaux, Les Noé incarnant " Le Lien ". Dixième et onzième apôtre, David et Jasdero sont deux adolescents pleins de fougue, très impulsifs et grossiers. Ils détestent Cross, car ce dernier a constamment réussi à les semer en leur laissant ses dettes à payer. Jasdero semble plus stupide que son frère surtout lorsqu'on le voir tirant une calèche pour véhiculer d'autres Noé ou lorsqu'ils termine ses phrases par " Hi -Hi ". Mais David reste colérique et mal élevé. C'est d'ailleurs ce qui leur permet de matérialiser leur pensée, à condition bien sur qu'elle soit la même...

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