Wisely est le cinquième apôtre. Il détient l'œil démoniaque et symbolise la sagesse/la connaissance. Il est reconnaissable grâce à ses cheveux blancs; il porte 3 yeux sur le front en plus des stigmates des Noé : un grand au milieu du front (l'œil démoniaque), et deux autres, plus petits, de chaque côté. Il porte autour de la tête un turban rayé. On sait aussi qu'il est capable de lire dans les pensées des gens ou de les plonger dans leur souvenirs. Il est d'ailleurs capable de se souvenir des mémoires de ses précédentes incarnations, ce qui le rapproche de Road et du Comte. Son œil magique a néanmoins...
Sheryl est le quatrième apôtre, il incarne le Désir. Dans la famille des Noé, il est le frère ainé de Tyki et le père adoptif de Road (avec qui il est sur-protecteur et très possessif. Lorsqu'il apprendra qu'elle à encaissé une attaque d'Apocryphos à la place d'Allen, avec comme conséquence la disparition temporaire de la petite Noé, il entrera dans une colère noire ). Il semble avoir le pouvoir de contrôler toutes les choses de la création que ce soit des humains ou des objets. Il avoue lui même être un sadique.
Les Descendants de Noé, le seul survivant du Déluge, sont les alliés du Comte Millénaire et donc les ennemis des exorcistes ; ils ont une haine particulièrement féroce envers l'innocence et les humains. Ils sont 13 au début du manga . Le quatorzième membre est parti car il était opposé aux agissements du Comte. Appelé « Le Musicien », sa capacité était de contrôler l'arche de Noé en jouant une mélodie particulière. Dans le tome 21 on apprend qu'il veux tuer le Comte pour prendre sa place. Chacun des descendants de Noé possèdent une partie du « souvenir de Noé » : le Rêve (Road Kamelot), le Plaisir...
Les Exorcistes sont considérés comme les élus de Dieu. Appelés aussi moines de l'ombre, Ils sont reconnaissables à leurs longs habits noirs et à la croix de rosaire en argent cousu sur leur manteau, au niveau du cœur. Ils sont les soldats de la Congrégation de l'Ombre, répartis sous plusieurs unités. Chacune des unités correspond à un Maréchal : Marian Cross, Froi Tiedoll, Winters Sokaro, Cloud Nine et Kevin Yeegar. Plus tard, Yû Kanda rejoindra leur rang. Ces Maréchaux sont eux-mêmes sous l'ordre de Grands Maréchaux et autres hommes. La mission des exorcistes est de détruire les Akuma, libérant...
La personne dont le nom est écrit dans ce cahier meurt. Il faut avoir en tête le visage de la personne dont on écrit le nom. Sans quoi la mort ne surviendra pas. Les individus portant le même nom et prénom ne seront pas affectés. Si l'on écrit la cause de la mort à la suite du nom dans un délai de 40 secondes du monde des humains, la personne décède de la manière ainsi décrite. Si l'on n'écrit pas la cause de la mort, la mort est systématiquement due à un arrêt cardiaque. Si l'on écrit la cause de la mort, on obtient un délai supplémentaire de 6 minutes 40 secondes du monde des humains pour décrire...
Vers la fin d'un XIX e siècle imaginaire et particulièrement gothique, le jeune Allen Walker est un exorciste appartenant à un ordre spécial appelé Congrégation de l'Ombre. Le but de cet ordre est d'affronter et d'éliminer des armes vivantes appelées Akuma (arme créé avec l'âme d'un mort et le corps d'un de ses proches), ainsi que leur créateur, le Comte Millénaire, dont le but est de détruire le monde et la race humaine. Pour mener à bien ce combat, les exorcistes disposent chacun d'une Innocence, sorte d'arme personnelle fantastique extrêmement rare. Mais voila que le clan de Noé (amis du conte...
Ginta Toramizu, en deuxième année du collège Furowa, passe son temps à rêver d'un monde magnifique sorti tout droit d'un conte de fée. Ginta prétend rêver toutes les nuits d'un pays magique nommé Märchen et subit les moqueries de ses camarades de classe. Seule son amie Koyuki le prend au sérieux. Un jour, une sorte de fantôme (en réalité une dimension ärm nommée Pierrot) fait son apparition durant un cours et propose à Ginta de l'emmener dans un autre monde correspondant au monde de ses rêves. Il accepte sans hésiter. Il atterrit dans le pays de Mär Heaven, tout à fait semblable à celui auquel...
Ghid est la fiancée de Yan. Elle a rejoint l'Echiquier en même temps que lui. Son but était d'atteindre le rang de cavalier avec Yan. Mais leurs projets se sont évanouis quand Yan a décidé de désobéir pour aller affronter Ginta. Pour le punir, Ghid a été torturée par Kimera et s'est transformée en une chose répugnante. Elle a perdu l'usage de la voix et ne peut plus que se trainer au fin fond d'une cellule. Yan a juré de la venger et de lui rendre son apparence normale.
Pièce de l'échiquier ayant participé à l'attaque de Gardéa, il affrontera Ginta avec l'aide de nombreuses tours, espérant vaincre le capitaine de Mär par le surnombre. Ils seront malgré tout mis hors-combat.
Pendant la 2ème bataille du war game, il affronte Snow. Il déclare que c'est pour lui un honneur d'affronter une princesse, mais qu'il ne retiendra pas ses coups, loin de là! Fûghi est un manieur de vent, qui utilise un nature ärm appelé Windalv. Il se fait écraser par Flocon, le gardien de Snow, ce qui donne la victoire à la princesse.
D'apparence enfantine, Koro a en réalité 32 ans. C'est une manieuse de darkness ärms qui ont pour seul effet secondaire de diminuer l'âge de son utilisateur. Elle fait équipe avec Yan pendant la traque de la princesse Snow. Koro combat Nanashi pendant la 2ème bataille du war game, et remporte la victoire. Cela n'est dû qu'à la galanterie de Nanashi qui pulvérise l'épouvantail maudit, et lui confit qu'il ne réserve sa foudre qu'à Peta. En réalité, il a dominé Koro durant tout l'affrontement.
Elle est la sœur de Leno. Elle affrontera Jack pendant la 2ème rencontre de la 1ème bataille du War Game. Pano remportera la victoire en envoyant sa boule amovible dans les parties intimes de son adversaire. Elle participera ensuite à la 3ème bataille, sur les terres volcaniques, en affrontant une nouvelle fois Jack. Cette fois, il remportera la victoire en utilisant sa nouvelle technique, les champignons magiques. Depuis cet épisode, elle est éperdument amoureuse de Jack, qu'elle prend pour un Apollon, sous l'effet de son illusion. À la fin du manga, on l'aperçoit aux côtés de Jack et de sa m...
Fils de Garon et frère de Pano, Leno participera à la 1ère bataille du War Game et sera vaincu par Alviss. Il perdra en étant violemment propulsé par "les 13 totems".
Alibaba apparait dans le 3ème tour du war game où il combat Allan. Alibaba est une Tour assez arrogante: il croit fermement que le rang ne symbolise pas la force, et pense qu'il passera Cavalier s'il bat Allan, mais son guardien ärm sera battu par ce dernier en quelque secondes, avant d'être lui-même jeté dans un volcan.
Garon est le tout premier adversaire de Ginta dans le war game, il s'agit d'un gigantesque colosse musclé combattant par la force brute. Il est le père de Léno et de Pano, dont il leur a sauvé un jour la vie en les protégeant d'un monstre, il porte depuis cet incident les 10 ärms sur ses doigts. Il combattra la gargouille de Ginta mais sera battu avnt que Pano ne s'interpose entre les 2 adversaires.
Colecchio est un fou combattu par Jack dans la 4ème bataille du war game, il a l'apparence d'un lutin bleu. Il semble vouloir tuer à tout prix un membre de Mar, dans le manga il parle de lui à la 3ème personne. Dans l'animé c'est un personnage presque comique échouant dans ses tentatives d'intimider Jack : il il lui envoie immédiatement la carte du joker, crois que Jack le prend pour un voyante de fête foraine et exécute sa technique de distraction où il lui fait croire qu'il y a quelque chose derrière. Il perdra face à Jack en avalant ses haricots rampant puis sera décapité par Rapunzel.
Cet homme encapuchonné combattra Dorothy pendant la 2ème bataille du w ar game. Bien que d'un naturel calme et posé il est vérité cruel, puisque dans les combat il tue ses adversaires. Il est également très confiant en ses capacités : se reposant sur son unique ärm Bakyur. À l'origine Maïra n'était qu'un simple pion ayant obtenu lors d'une attaque de château son ärm Bakyur. Maïra finira par être dévoré par l'ärm de Dorothy Toto. Étrangement ses yeux sont les mêmes que son ärm, dans le manga son manteau semble être une masse ténébreuse mais dans l'animé il s'agit d'un mirage.
M. Canotti aime le jeu et la tension qu'il apporte. Tuer ne l'intéresse pas particulièrement, il dit même que combattre l'échiquier serait une perspective intéressante. Son masque sphérique, affiche un sourire fixe. Il participera à la 3ème bataille du War Game et combattra Ginta. Il meure finalement en se liquéfiant, à cause de son propre artefact : la bougie humaine.
C'est le petit frère de Rapunzel, le cavalier. C'est le premier fou rencontré avec Olk, n'ayant pas montré de grande puissance lors de son apparition dans les grottes de Westry il sera un adversaire redoutable lors du War game. Il semble avoir un 3ème œil dessiné sur le front.
Olk est un véritable titan, par contre il est assez limité cérébralement. Son physique rappelle celui de Kouga, mais sans cicatrice. Il exécute ses missions avec Ghimor, le petit frère de Rapunzel. Son masque semble être grossièrement taillé dans la roche. Il est vaincu par Nanashi dans les grottes de Westry, foudroyé par Electric Eye. Il fut ensuite tué par le Phantom qui le punira en brisant le miroir fantôme dans lequel il l'avait enfermé.
C'est une jeune fille toujours de bonne humeur. Elle porte un coquillage en guise de chapeau, et une robe parsemée de perles. Son affinité est l'eau. Elle combattra Nanashi pendant la 4eme bataille du war game, perdra face à lui et mourra embroché par Ghimor, le frère de Rapunzel.
Avrood a participé à la 4e bataille du War game en combattant Dorothy. Il est assez musclé. Il sera vaincu par Dorothy en un seul coup, qui était équipée de sa dague. Sa défaite entrainera sa mort causée par le châtiment de Rapunzel: la décapitation.
Mister Hook est un fou ayant participé au précédent "war game" il y a 6 ans. C'est un pirate possédant une jambe de bois, de grandes épaulettes et un immense couvre chef . Il combat la princesse Snow sur les terres volcaniques et gagne grâce à l'affaiblissement de son adversaire dû à la forte chaleur de ce terrain hostile. Il perdra son second duel qui le confrontait à Alviss qui n'utilisera aucun artefact magique pendant la bataille. Mister Hook mourra décapité par Rapunzel pour le punir d'avoir perdu la confrontation face à Alviss.
Emokiss est la dernière des membres du trio de fous, et elle est tout aussi redoutable que ses compères. Emokiss est une personne assez laide et grosse, mais qui se moque du physique des autres et pense être la plus belle. Emokiss va faire l'entrée en scène des membres du trio des fous en combattant Snow. Elle dominera tout le combat mais le nouvel arm de Snow (qui se trouve être Aqua, son gardien aqueux) permettra de venir à bout d'Emokiss. Emokiss n'abandonnera pas le combat alors même qu'elle était au seuil de la mort, c'est le gardien de Snow qui décidera, malgré Emokiss, de la laisser en vie....
Hamerun est un personnage qui a été créé par un fan du manga. L'auteur l'a inclus dans son manga. Il est aussi un membre du trio des fous, sa puissance est très grande, presque au niveau des cavaliers. Hamerun parle très peu, il va combattre Alviss, et malgré quelques rebondissements, il se fera battre. Il avouera qu'Alviss est le combattant le plus redoutable de Mär et que sa défaite était inévitable.
Chaton est un membre du trio des fous. En ce sens, son flux de magie est très puissant, elle n'a presque rien à envier aux cavaliers. Chaton est déguisée en chat, et elle utilise des arms qui sont adaptés à cet animal. Elle va combattre Alan, et va gagner facilement car Alan est allergique aux chats. Chaton est la plus puissante des 3 membres composants le trio des fous.
Yan a rejoint l'échiquier après le premier war game. Il rentre dans l'Échiquier avec sa fiancée, Guid. Yan réussit à monter au grade de Tour, alors que sa fiancée reste au niveau de pion. Sa première mission est de trouver la princesse Snow afin de la ramener à Lestower. Il fait équipe avec Loco . Il va combattre Ginta, il le surpasse mais Ginta réussit quand même à casser le bras de Yan. Plus tard, Yan va désobéir aux ordres de Phantom et partir à la recherche de Ginta au lieu de saccager une ville (avec Guhid, sa fiancée). Il va se faire battre par Ginta, qui revient de son entrainement. Pour...
Un membre de l’Échiquier entouré de mystère. Kouga est défiguré par une cicatrice, et, à cause de sa propre laideur, haït "les gueules d'amour" plus que tout. Sa tenue et ses ärm le font ressembler à un ninja. Il combattra Alviss, mais sera facilement vaincu ( il perd sa jambe droite ). Kouga est une des pièces les plus faibles chez les cavaliers, plus faible encore que Rapunzel.
Ce cavalier est en réalité une marionnette créée par Diana et contrôlée par elle. Cette marionnette a l'apparence de celle que Diana confectionnait pour Dorothy lorsqu'elle était enfant. Dorothy souhaite donc détruire ce cavalier qui est très lié au passé de Diana. Pinocchion n'est pas humain, mais il veut gagner ce combat contre Dorothy coûte que coûte, car sa créatrice a promis de faire de lui un vrai petit garçon s'il tue Dorothy. Au cours du combat contre Dorothy, il connaîtra la défaite. Il ne restera que sa tête, que Yan enverra hors de la zone de combat. On reverra une variante de Pinocchion...
Ce clown, cavalier de l’Échiquier, jouait avec Snow quand celle-ci était enfant, mais était déjà à l’époque sous les ordres de Diana. Lors du war game, il tentera d’enlever Snow, avec succès, bien que ses sentiments envers Snow soient toujours présents. Mais après cet enlèvement, il combattra Alan et Nanashi dans le château où il sera vaincu. Il suppliera alors les héros de sauver Snow.
Un des plus excentriques et des moins puissants Cavaliers de l’Échiquier. Rapunzel est la sœur aînée de Ghimor, que Ginta a défait dans les grottes de Westry. Hystérique et vulgaire, elle se montrera sans pitié avec les membres de son groupe ayant échoués lors d’une manche du War Game. En effet, Rapunzel fait un pierre-feuille-ciseaux afin de voir si la pièce de l'échiquier qui a échoué mérite de vivre. Tout comme Ghimor, Rapunzel est une manieuse de glace. Elle se verra tout de même vaincue par Dorothy, à l’issue d’un rude combat. Elle sera laissée en vie, mais sera décapitée par Yan pour avoir...
Gallian est l’ancien chef de Luberia, la guilde des voleurs. C’est lui qui a recueilli Nanashi, et l’a soigné. Plus tard, il quittera Luberia en confiant sa responsabilité à Nanashi, mais il lui effaça la mémoire afin de se faire oublier. C’est alors qu’il rencontrera Peta, qui lui affirmera qu’il pourra obtenir la puissance qu’il recherche chez l’Échiquier. Galian était à la recherche de pouvoir, et pensait que son talent dépérirait à Luberia. Au fur et à mesure des années, il gravira les échelons afin de devenir cavalier. Lors de war game, il combattra contre Nanashi. Nanashi lui démontra que...
Candice, plus que tout au monde, aime Phantom. Cet amour aveugle lui indique de faire tout afin qu'il atteigne son but. Lors d’une manche du war game, elle aura l’intention de tuer Ginta afin de venger la blessure que Phantom a reçu à Gardéa. Elle en sera empêchée par Ash, qui aura déjà désigné Ginta comme sa cible. Elle devra alors se rabattre sur Jack, mais au terme d’un combat terrible, un match nul sera déclaré car l'un et l'autre sont à terre. Candice est une personne qui aime la souffrance, tant sur les autres que sur elle-même. Candice est une utilisatrice de Nature ärm de pierre.
Ash se bat aux côtés de l’Échiquier dans le but de sauver ses enfants, dont il est apparemment responsable, mais aussi les enfants du monde entier. En effet, ce cavalier spécial passe le plus clair de son temps à jouer avec des enfants. Pour lui, rien n’est plus important qu’un enfant souriant. Il pense que plus vite la guerre sera faite, plus vite le monde retournera dans la joie et la paix, il aide donc le Phantom pour que la guerre se termine plus vite. Lors du war game, il tombera contre Ginta. Au début, il répugne à devoir affronter un enfant, avant de s’y résoudre. Durant le combat, Ash va...
Un utilisateur de Nature ärm de type végétal, tout comme Jack. Lors de la manche finale du war game, Jack sera tout désigné pour l’affronter, et découvrira alors que le cavalier qu'il combat est celui qui a blessé mortellement son père lors du précédent war game. Wizard est la pièce de l'échiquier la plus âgée, du haut de ses 84 ans. Mais il est très rapide et possède un capital de magie élevé. Il sera vaincu, mais laissé en vie, Jack ayant réduit son capital magie presque a néant en brulant le petit arbre qui trônait sur la tête de Wizard. D’un naturel relativement calme, Wizard n’en reste pas...
Roland était un enfant de très faible constitution, qui était destiné à mourir. C'est par un hasard qu'il fit la rencontre de Phantom, celui-ci lui donnant un morceau viande chaude pour qu'il le mange. Phantom demanda à Roland de le suivre. Phantom a trouvé que le 6e sens de Roland était très puissant, et il l'entraina pour pouvoir l'utiliser à ses fins. Lors du premier war game, Roland n'avait que le grade de Tour (ou Fou), mais il réussit à devenir un des cavaliers du zodiaque en seulement 6 ans. C'est un manieur de nature arm de roches et explosifs. Il va combattre Alviss une première fois,...
Kimera, cavalier de l’échiquier, fait partie des rares femmes cavalier. À la fin du premier war game, elle épousera un des ancien membre de l'Echiquier dont elle est éperdument amoureuse. Lors de la cérémonie de mariage, celui-ci sera emmené par les hommes du Cross Guard avide de vengeance. Tout ce qu’elle reverra de lui est un doigt coupé, l'alliance au bout. Les hommes de la Cross Guard, afin de la punir d’avoir voulu épouser un membre de l'Échiquier, la tortureront, lui infligeant de terribles cicatrices sur tout le corps. À bout de force, sa vie détruite, elle fera alors la connaissance de...
Le troisième commandant des armées de l’échiquier, après Phantom et Peta. Il a l’autorité pour commander d’autres cavaliers. L’Halloween crucifié, comme on le surnomme, est en fait un des amis d’enfance d’Alan (Panpu). À cette époque, dans le village où ils sont tout deux originaires, il était sans cesse maltraité par les autres enfants du village, excepté Alan, qui le protégeait. Plus tard, il tua deux enfants l'ayant persécuté et quitta le village avec une seule ambition, devenir plus puissant que son protecteur, Alan. On le retrouvera lors du premier war game, dans les rangs de l’échiquier....
Étant le bras droit de Phantom et sûrement l’un de ses plus fidèles soldats. Il est également en quelque sorte le stratège de l’échiquier, soufflant à Phantom la plupart des actions à prendre en faveur de l'Échiquier. Peta se battra lors de la finale contre Nanashi. Peta à la meilleure défense de toutes les pièces de l'échiquier, il ne peut être atteint par les attaques physiques et renvoie les attaques magiques. Mais c'est la force mentale de Nanashi avec son gardien Gymnot qui décidera de l'issue de la bataille. Peta meurt sous le dernier coup de Nanashi. Le fantôme pleurera la mort de son ami,...
Pour des raisons qui lui sont propres, Phantom déteste les humains plus que tout autre chose. Il n’est pas maître de ses actions, il est apparemment contrôlé par Dianna, telle une marionnette. Phantom aurait été envouté par l'orbe alors qu'il n'était encore qu'un petit garçon. Le fantôme possède un 6e sens qui dépasse l'entendement : il invoque plusieurs gardiens en même temps alors que la stricte limite est d'un seul. Il a un bras entouré de bandelettes où réside dessous ses ärms favoris cousus à-même sa peau. Il semble amoureux de la reine mais n'éprouve pas beaucoup de sentiments. Il semble...